聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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最开始找的开发软件是game maker,用了gamemaker8.1拖拽控件来做三消,后来发现不可行……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……如果INDIENOVA能够发行是最好的,省事)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一就是妹子

杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

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觉得银行里可能有好东西?……传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性……此外制作组或许是默认了玩家会使用技能而非鼠标左键进行主要输出,所以游戏里时常出现 3v10 这样的夸张敌我人数差

噪音隧道 NOISETUBE(Noisetube)

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NOISETUBE 就是为了达到这样的体验而设计的,玩家进入一个桶装的音乐空间。……NOISETUBE 所做到的很简单,就是根据您提供的音乐文件生成一个无尽的隧道,让您体验无尽的音乐乐趣

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

火焰纹章 if:白夜王国(Fire Emblem Fates: Birthright)

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火焰之纹 IF 白夜王国是由日本的 INTELLIGENT SYSTEMS 公司进行研发的一款战略类角色扮演游戏……,它在 2015 年由任天堂进行游戏的发售,本作属于火焰之纹系列的最新一部作品,也是接着觉醒之后的游戏……整个火焰之纹 IF 分为白夜王国和暗夜王国两个版本,在系统方面,白夜王国与前作又或者一的相似程度

火焰山的术士(Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain)

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这款单人幻想 RPG 游戏结合了独特的回合战斗模式,每一步深入火焰山都将改变这段旅程,你会哪位英雄闯入

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志里,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……); v.normal = normalize(v.normal);//原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

太空指挥官(Space Rogue)

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在沙盒模式中,玩家还可以对游戏设定进行一的修改,比如敌人强度,随机事件的发生率,武器强度等等。……游戏采用地图随机生成的方式,每一次进入游戏都会是一个不同的宇宙世界,游戏极具策略性!……◎ 快速和令人兴奋的太空战◎ 超过 200 个随机事件和任务◎ 在其中可以微调游戏世界的生成算法和核心游戏参数

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

版本:Early Access


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